つながり体験

こんな効果を実感しました

20代 男性
ICT系

自分の持ち手の近くにビー玉が来ると、自然と声出しをしていたので、構造的によくできているなと感じました。

体験者の声

30代 男性
ICT系

4人で遊んだ時よりも6人で遊んだ時の方が微調整が効きやすかったと感じました。多人数でやる方が盛り上がって楽しかったです。

40代 女性
ICT系

木の枝、ペットボトルのキャップなどが障害物に置かれていて、手作り感に親しみを感じました。次回はコースを自分で動かしてみたいです。 そしてそのコースを対戦相手にぶつけて、タイムを競ってみたいです。

こんなルールを編み出しました

40代 女性
ICT系

鉄板部分でコースや難易度が色々できるので、コースやルールを考えるのも楽しそう…
・チーム対抗で同じアイテムで相手用のコースを作る
・制限時間内にチェックポイントを回りアイテム(ビー玉、障害物)をゲットして2回戦に使う

40代 男性
ICT系

木のタイプで、コース番号を付けられる仕組みだと、タイムアタックができるかと思いますので、三角形の先頭にアルファベットを振っておくと、[ABC][DEF][GHI][JKL][MNO][PQR]
コース:CEIJMPでのタイム、何分!!みたいに競えて面白いかと思いました。
(時計回り、反時計回りどちらが早いかは、競技者にさぐってもらうとまた面白さがあると思います)

こんな迷路パズル作品を創りました

一辺320mm正三角形

  陸:小枝

一辺160mm正三角形

海:貝殻・ガラス・せともの
陸:石
廃棄品:Yシャツ用プラスチック X 2・ペットボトルキャップ

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